статьи > Child of Eden
Child of Eden
Child of Eden – новое детище во всех смыслах гениального геймдизайнера Тетсуя Мизогучи, создателя такого же гениального, как и он сам, Rez. Это только на первый взгляд Child of Eden обычный рельсовый тир в VR-стилистике для новомодных Motion-контроллеров. Главное здесь – музыка.
Формальная задача игрока проста - спасти девушку-программу Люми и ее виртуальный мир от злобного вируса. Кем является эта особа и что это за вселенная, можно узнать из короткого текстового описания во вступительном ролике перед отправкой на первое задание. Конечная цель - восстановление личности женщины со всем ее опытом и памятью. Дабы игрок не забыл во имя чего и кого идет битва – лицо Люми время от времени появляется во время сражений.

Надо заметить, что главный герой - невидимый, к тому же летящий сквозь виртуальное пространство аморфный образ. И это не мешает ему иметь в своем распоряжении два вида оружия: своеобразный аналог пулемета и "очиститель"- работающий по типу самонаводящихся ракет, которые способны захватывать до восьми целей одновременно. Знакомо, не так ли? Противники тоже делятся на два вида, деферцирующихся по цвету – бояться надо тех, что фиолетовые. У каждого врага свои уязвимости и игроку предстоит еще подобрать целесообразное оружие для его уничтожения. Но на самом деле стрельба вторична. Музыкальный аспект, который напрямую связан с действиями игрока – вот что главное. Скорость ведения огня, попадания и промахи, количество выпускаемых зарядов и прочие действия усиливают фоновые аудио изменениями - это и звонкие "капельки", и ударные инструменты, и гитарные аккорды под приятный женский голос, напевающий вдали. Игрок чувствует себя ди-джеем и дирижером в одном флаконе - сам придает мелодии новые оттенки, ритмы, добавляет различные нотки в общий мотив звучания. Конечно, ситуация на экране не всегда располагает к подборке гармоничности звучания выстрелов с общим музыкальным фоном, но в любом случае получать удовольствия от музицирования, внося свою лепту во время баталий, это нисколько не мешает. Время от времени, попадаются power up-ы - достаточно попасть лучом во фрагмент здоровья, бомбу, или другой бонус, дабы заполучить их.

Если музыкальный фон Child of Eden настолько привлекателен, что уж говорить о визуальном стиле? Игра разбита на пять, отличающихся друг от друга миров-архивов (так здесь обозначены уровни), для прохождений которых от вас требуется конкретное количество баллов. Не набрали достаточное количество? Повторите уровень снова. Кроме того, по прохождению каждого этапа игрок может выбрать себе вознаграждение из перечня предложенных бонусов: коллекционные предметы, арт, видео.
К слову, если вы привыкли к фрактальному визуал-арту, то можете включить черно-белый режим или ретро-пиксельное отображение графики. Каждый уровень-архив Child of Eden представляет взгляду совершенно фантастические изменения. Герой находится в неком подобии матрицы и мчится сквозь хаотичное месиво квадратов, парит в космосе на фоне земного шара. Фантазийные механизмы создают собой невообразимые препятствия, из водной глади вырастают цветы, а кит возле гигантского фрактала рассыпается на множество осколков, и в следующую секунду собираются в птицу феникс. Эти, и многие другие визуалистические метаморфозы удивляют и пленят своей вычурностью, заставляя с нетерпением ждать встречи с новыми обитателями и пейзажами психоделической вселенной.
.jpg)
К каждому из архивов в игре есть несколько уровней сложности, а так же Feel Eden (режим, в котором игрок неубиваем), а также т.н. Hope challenge (забег с временным ограничением) - последний становится доступным после того, как вы пройдете какой-либо уровень на нормальной сложности. Для доступа ко всем уровням-архивам нужно зарабатывать звездочки и перепроходить уже открытые уровни. Создатели попеклись также над приятными бонусами, которые игрок открывает после прохождения игры: галереи, архив-испытания, новые эксперименты со звуком и видеоклипы позабавят вас после игры.

Не будь современных Motion-контроллеров – не было бы и Child of Eden. Изначально разработанный как проект под Xbox Kinect, его буквально за пару месяцев портировали, приучив распознавать движения чудо-палочки Playstation Move. И хотя управлять прицелом при помощи рук достаточно удобно – делать это жезлом указателем еще удобнее, хотя, может и не так впечатляюще для наблюдающих за вашей игрой людей. Дстаточно простых телодвижений для выполнения основного набора функций - а учитывая постоянно нарастающий темп игры, Child of Eden может служить приятной физкультурой для геймеров. Правда, буйство красок, линий и событий накладывает свой отпечаток, несмотря на увлеченность и восторг игрока - поэтому отдых глазам и мозгу в этой игре надо давать как можно чаще.
Child of Eden невообразимо красочная игра – она привлекает своим необычным аудио-визуальным стилем, ретро-романтикой виртуальной реальности и графическими изысками. А благодаря тому факту, что разобраться в управлении не составит особого труда и движения, требуемые для прохождения достаточно просты, позволяет получать удовольствие от игры, с первых же минут даже неподготовленным людям. Саундтрек, в случае если вам нравится «хаус» сильно аддитивен, и вы наверняка захотите снова нырнуть в этот загадочный, фантастический мир, дабы опять почувствовать себя летящим сквозь киберпространство героем.
