статьи > Quantum Conundrum
Quantum Conundrum
Quantum Conundrum – это новый проект Ким Свифт (Kim Swift) одной из авторов концепта знаменитого пространственного пазла Portal. Более двух лет назад Ким перешла из Valve в студию Airtight Games, где получила возможность возглавить небольшую команду разработчиков и начать работать над созданием нового проекта. Так началась разработка Quantum Conundrum – новой игры-головоломки, с веселым, хоть и немного странным юмором.

Роль главного героя игры досталась двенадцатилетнему подростку, что гостит у своего дядюшки – гениального профессора Фитца Квадрэнгла (Fitz Quadwrangle), дом которого переполнен всякими изобретениями и странными приспособлениями для проведения экспериментов. Однако вскоре жизнь в интересном доме нарушается мощным взрывом и таинственным исчезновением ученого родственника. А мальчик остается один в огромной лаборатории, и ему придется проявить смекалку, чтобы пройти множество ловушек, таящих смерть, чтобы выбраться оттуда. Ему в руки попадает особое устройство под названием Interdimensional Shift Device – межпространственная перчатка, которая должна помочь отыскать дядюшку. Перчатка позволяет переключаться в мгновение ока между измерениями: в одном вещи становятся невесомыми, в другом раз в двадцать замедляется движение, в иных происходят фокусы с реверсивной гравитацией. Правильно разгадать головоломки и отыскать профессора, потерявшегося в одном из параллельных миров, герою поможет только умелое комбинирование возможностей каждого измерения, при переключении между которыми игроки могут изменять физику помещений.

Главная фишка новой игры Ким – головоломки, значительно дающие фору своему «идейному» предшественнику Portal 2. В каждом измерении действуют собственные правила, а ассортимент препятствий создает пользователю простор для творческого полета. Игроков ждут импровизированные мосты, усовершенствованная игра в баскетбол, невесомые плюшевые сейфы и прочие странности.
Основа игровой механики заключается в том, что переключиться между измерениями можно, нажав всего одну кнопку. Так как мальчику сложно поднять тяжелые сейфы, то для манипуляций с ними задействуется плюшевое измерение: требуется поднять – делаем все предметы мягкими и пушистыми, требуется прижать – возвращаем в нормальное состояние. Замедлив все вокруг себя, можно использовать, как платформы, большие ящики для перепрыгивания через пропасти. А если переключиться в измерение с обратной гравитацией, то и вовсе можно полетать.

Камера расположена не очень высоко от пола, так как персонаж – мальчик невысокого роста. На экране слева размещена капсула, которую ему нужно поместить в отверстие, находящееся рядом, и первое измерение - «Пушистое» сразу станет доступным. Все предметы в нем сделаны из хлопка и весят гораздо меньше, чем в обычном измерении, что дает преимущество при разгадывании загадок. В плюшевом мире все становится мягче, легче и милее, изменяются даже портреты, которыми украшены стены: серьезный дядюшка-профессор вдруг предстает в костюме легкомысленного пушистого кролика. На следующих стадиях игры для решения пазлов игрок использует все доступные измерения: кроме «Пушистого» есть еще «Обратная Гравитация», где пол становится потолком и наоборот, и «Замедленное Время» - slo-mo, где все предметы падают с исключительной медленностью. Интригой остается четвертый мир, который разработчики пока держат в секрете. Миры в Quantum Conundrum переключаются без пауз и дозагрузок, как телевизионные каналы.

Одним словом, геймдизайн производит яркое впечатление: каждая из комнат огромного профессорского особняка представляет отдельную запутанную головоломку, разгадать которую предстоит игроку, используя находящиеся в ней средства. А если в процессе решения пазла потеряется важный предмет, выручит автомат под названием DOLLI, который тут же выдаст его идентичную копию. В общем, ситуаций, которые заведут игрока в тупик, не предвидится.
То, что игровой процесс обещает быть с сюжетной сюжетная изюминка, можно спрогнозировать, судя по выше изложенному. В одном из интервью автор проекта Ким Свифт сообщила, что команда разработчиков пыталась сделать «что-то на манер доктора Сьюза с толикой Тима Бертона»: у всех предметов должны быть безумные углы, а стены, колонны и другие вещи – периодически становиться то тонкими, то толстыми. Даже банальный сейф снизу уже, а сверху шире. К геймплею очень подходит, чтобы игра была забавной и мультяшной. Захватывающий арт-дизайн – правильный шаг для привлечения широкой аудитории от малышей до хардкорщиков.
Прохождение игры Quantum Conundrum займёт у пользователей от четырех до шести часов. Любителям головоломок остается тренировать свою смекалку и ждать появления нового пазла от Square Enix и Airtight Games в продаже - релиз назначен уже на первый квартал текущего года.
