статьи > Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line – довольно любопытный проект. Интерес, вызывает даже сама студия-разработчик Yager development, у которой, кроме симпатичного сайта за душой – ни одного проекта ААА-класса. И тут вдруг, за неизвестную команду, "впрягается" мощное издательство 2K Games, что прочно стоит на своих двоих, имея враспоряжении такие активы, как бессмертная серия Sid Meier’s Civilization, нашумевшая в своё время Dungeon Siege и сильно порадовавшая нас, совсем недавно, Mafia 2 и еще с десяток проектов помельче. Чем не повод провести небольшое журналистское расследование, и разузнать побольше об этом новом шутере, анонс которого был оглашён ещё в 2009 году, а дата выхода переносилась несколько раз и сейчас запланирована на март 2012 года?

Действия Spec Ops: The Line разворачиваются в одном из самых дорогих городов планеты – Дубаи. Так случилось, что в мире, где число и степень разрушаемости катаклизмов растёт по устрашающим темпам, жить нелегко даже самым богатым. Энергетическим олигархам в тюрбанах пришлось распрощаться со своим любимым экономическим центром, ведь после внезапной песчаной бури невиданных масштабов в городке с самым большим небоскрёбом стало жить не так весело. Из-за спешки, эвакуировать всех, не удалось, тем более что, большая часть малообеспеченных слоёв населения – приезжие из разных стран – особо не спешили. Также, по причинам, которые открываются дальше по сюжету, от эвакуации отказался и полковник армии США Конрад. Теперь задача главного героя игры, капитана команды Браво, Мартина Валкера (Martin Walker), спасти самоотверженного вояку. А помогут ему два солдата, голос которых по шкале Джигурдометра, находятся на уровне выхлопной трубы ОАЗа.

Находясь под постоянной угрозой, будь то трассировочная пуля или упавшая на голову песочная лавина, в спешке и пылью в глазах, игрокам предстоит преодолевать самые разнообразные трудности, в общем-то типичные для игр данного типы. Над головой будет сыпаться дождь пуль. Захваченных в плен врагов придется подвергать всяческим зверским пыткам – если не в самом игровом процессе, то в межмиссиевых заставках точно.
Сами же перестрелки проходят в привычном для жанра окружении. Карта противостояния переполнена всевозможными объектами, подчиняющимися всем доступным миру законам физики, которые мы и наши противники будем использовать в борьбе друг с другом. Автомобили, бочки с бензином, не слишком крепкие бетонные перекрытия в полуразрушенных домах – все это может быть использовано для получения тактического преимущества над врагом.
Как упоминалось ранее, в помощь протагонисту приставлены двое бойцов спецназа, которые, кроме самоотверженного желания служить своему командиру, также руководствуются достаточно развитым искусственным интеллектом. Ребята не станут временить и покажут, что зарплату им платят не зря – в большинстве ситуаций не растеряются, и не только будут пассивно отстреливаться от врагов, но и применят более сложные тактические приемы, о природе которых разработчики, увы, пока что решили не распространятся. Ну а если понадобится более чёткая координация действий, есть возможность отмечать специальными метками врагов, которые должны быть сняты вне очереди и команда приступит к исполнению приказа незамедлительно.

ИИ - палка о двух концах, ведь враги тоже не дураки. Подпорки и окна, сдерживающие тонну-две песка, могут обрушиться и на головы наших ребят - тактика врагов обещает быть логичной, изобретательной, и меняться в зависимости от ситуации.
Традиционно, шутеры о современных войнах - насыщены действием, где ярких впечатлений и динамичности более чем достаточно. Как обещают разработчики, Spec Ops: The Line начинается с впечатляющей мезансцены, где главный герой пролетает над разрушенным Дубайем на вертолёте, высматривая в прицел. Но уже через пару секунд вертолёт будет сбит, начнутся наши злоключения. Главное, на что разработчики сделали упор в Spec Ops: The Line - это роль окружающей среды в боевых действиях. Нельзя забывать, что действия игры происходят в пустыне, где песочные бури, что медведи на улицах Москвы в воображении американцев. Переигрывая уровни, вы будете приятно удивлены насколько ситуация, а стало быть, стиль игры и предпочтительная тактика будут отличатся из-за каких либо незначительных нюансов, случившихся во время его прохождения. Но, разработчики спешат обнадёжить - переживать за то, что каждую миссию игрока будут сопровождать раздражающе помехи, не стоит, уровень сложности будет вполне приемлем. Мартина Валкера ждут как миссии с чистым небом, когда вы сможете оценить всё качество графического оформления уровней с открытыми пространствами, так и этапы, полностью проходящие в помещениях или подземных бункерах, когда можно насладиться игрой света и тени. Разнообразие оружия не так велико, как в каком-нибудь Call of Duty, но разработчики преуспели в том, чтобы несколько видов оружия отличались друг от друга максимально возможно. Отстрелить часть руки, выстрелив из дробовика вблизи, обычным пистолетом не удастся, а снайперская винтовка, которая в обычных, «полевых», условиях может оказаться бесполезной, послужит хорошую службу в некоторых миссиях, где бои происходят на улицах Дубаи.
Ну и какая современная игра без мультиплеера - разработчики это прекрасно понимают, и поэтому разрабатывают его «с душой». Кроме стандартных режимов, предназначенных для увеличения времени, проводимого в игре в разы, обещают массу сюрпризов. Правда, пока что не ясна судьба кооператива – по слухам, в Yager development, решили отказаться от режима совместного прохождения игры.

Также неизвестно будет ли в Spec Ops: The Line поддержки контроллера Playstation Move. Если помните, в аналогичной по тематике и жанру игре SOCOM: Special Forces, совместимость с Move была одной из главных фич, так что шансы того, что Yager заинтересуется Motion-геймингом довольно велики.
Честно говоря, когда разработчики не спешат выпускать свою игру это не такая уж и плохая новость. Вспомните Blizzard, которая продемонстрировала, что качество должно быть правилом для разработчика. Другой пример - почившая ныне Troika Games – чьи продукты были выпущены в спешке, и от того переполнены багами. Yager development разрабатывает довольно нетипичную для боевиков о современной войне игру – с упором на искусственный интеллект и интерактивность окружающего мира, а не на заранее прописанные скриптовые сцены. Насколько такой подход востребован в мире видеоигр – узнаем довольно скоро.
